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編集 : イベント/深淵討伐戦/022 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
022
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|500,000|1,000,000|1,200,000|1,200,000| |~|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 6000};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 6000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,000,000|2,800,000|4,200,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 250};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 250};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---後方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){77,004};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){228,504};}; / &color({{MODE3}}){VH:480,004};}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) -|''Skill1'' ---後方から「&color(#f00){2人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){59,003};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){165,503};}; / &color({{MODE3}}){VH:340,003};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){20};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){60};}; / &color({{MODE3}}){VH:};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){400}; &ref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){100}; (12秒) -|''Skill2'' ---後方から「&color(#f00){1人};」対象 挑発無効&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){106,007};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){329,007};}; / &color({{MODE3}}){VH:700,007};}; -|&color(#90f){''部位A BREAK時に発動 (20秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (20秒) -|&color(#90f){''部位B BREAK時に発動 (20秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (20秒)
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|500,000|1,000,000|1,200,000|1,200,000| |~|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 6000};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 6000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,000,000|2,800,000|4,200,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 250};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 250};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---後方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){77,004};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){228,504};}; / &color({{MODE3}}){VH:480,004};}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) -|''Skill1'' ---後方から「&color(#f00){2人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){59,003};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){165,503};}; / &color({{MODE3}}){VH:340,003};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){20};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){60};}; / &color({{MODE3}}){VH:};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){400}; &ref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){100}; (12秒) -|''Skill2'' ---後方から「&color(#f00){1人};」対象 挑発無効&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){106,007};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){329,007};}; / &color({{MODE3}}){VH:700,007};}; -|&color(#90f){''部位A BREAK時に発動 (20秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (20秒) -|&color(#90f){''部位B BREAK時に発動 (20秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (20秒)
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